Les rapports disent où étaient les clients. Le terrain dit où ils sont.
Vos équipes lancent Rayon Vert, un service de réparation de vélos, dans une ville qui a changé depuis ses dernières études. Elles ont cinq semaines pour faire le plus gros chiffre d'affaires : à elles de décider quand explorer, quand tester petit et quand passer à l'échelle.

Chaque semaine, une seule décision : comment travailler.
Six quartiers, trois services, 25 jours. Les équipes choisissent une méthode, une station et un service. Chaque sortie rapporte un chiffre d'affaires et révèle ce qui se passe vraiment sur place.

Le triporteur
capacité ×1On change de quartier et de service chaque jour. Il rapporte peu, mais chaque sortie apprend quelque chose.

La boutique éphémère
capacité ×3Installée un lundi pour toute la semaine, sur un seul couple quartier et service. Le bon choix rapporte gros.

L'étude
aucune venteUne semaine sans vendre pour un rapport plus récent. Plus précis, mais est-ce qu'il dit ce qui a changé ?
Ce que les participants emportent
Le jeu se gagne en agissant, et la leçon se joue au debrief : chaque équipe découvre ce que les données lui ont caché et ce que le terrain lui a appris.
Tester petit avant de passer à l'échelle
Un pilote coûte peu et renseigne vite. Une grosse mise sur la mauvaise hypothèse coûte une semaine entière.
Se méfier des données d'hier
Les rapports décrivent la ville de 2024. Le meilleur choix d'aujourd'hui y est rarement en tête.
Savoir quand arrêter d'explorer
Chaque jour de test est un jour de petit chiffre. Il faut décider sur des preuves suffisantes, pas parfaites.
Lire les signaux faibles
Une remarque de client, une file d'attente, un article de presse : l'information utile est souvent qualitative.
Ribeval, six quartiers à explorer
Chaque quartier a ses cyclistes, ses horaires et ses besoins. Les équipes disposent d'un guide des quartiers, de profils clients, de chiffres de passage et d'une revue de presse, puis vont voir par elles-mêmes.
Gare centralePendulaires pressés, vélos garés toute la journée
CampusÉtudiants, vélos d'occasion, petits budgets
Quartier d'affairesSalariés à heure fixe, vélos de bonne gamme
Berges de la rivièreLe plus gros passage, des cyclistes qui ont le temps
Zone logistiqueLivreurs, longues journées, aucun atelier
Vieille villePavés, touristes et habitants mêlésUne séance, du jeu au debrief
Le formateur choisit le scénario
Trois scénarios cachés, trois villes différentes sous les mêmes rapports. On peut rejouer sans que la réponse circule.
Les équipes jouent
Chaque équipe se connecte avec son compte Arena 64, discute chaque décision et suit ses 25 jours, jour par jour.
Le debrief
Chaque équipe voit son résultat face à trois repères, le classement réel des 18 couples et ce qui avait changé en ville.

Organiser une séance Rayon d'action
École, entreprise ou programme d'incubation : dites-nous qui joue et dans quel cadre, nous revenons vers vous.
Vous pouvez aussi essayer le jeu tout de suite avec un compte Arena 64.